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韩建毅《高精度3D角色实训(第七期)》

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深夜学院 发表于 2020-1-2 16:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
名动漫
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韩建毅《高精度3D角色实训(第七期)》上线啦


1.课程概述

本次课程将于4月18日开课,总时长八个月,从基础到进阶,由浅入深,九个案例帮助你完成职场的升阶和转型。

课程根据前六期的情况重新设计课程体系,通过:

//3个阶段//
(基础—整合—角色互动)

//6个环节//
(头像—拓扑—装备—女性角色—男性角色—角色互动)

//9个案例//

助你掌握完整角色的全流程制作方法,完成自己的角色作品。

正版课程购买地址:


2.课程介绍
三个阶段


基础

从基础开始,熟练掌握实际项目中不同风格头像及各类型材质装备的制作方法。

整合
通过两个影视级角色的演示,从模贴到材质灯光设置,最终毛发制作及渲染合成,让大家掌握完整角色的全流程制作方法,并完成自己的角色作品。

角色互动
从故事选取、构图设置到最终作品完成,通过角色互动类题材的演示,让大家实现用作品“讲故事”。


3.课前准备

涉及到的软件
Zbrush,Maya,Topogun,Marvelous designer,Substance painter,Mari,Nuke,Photoshop。
部分模型的搭建、拓扑、UV拆分在使用maya制作时,可用3DMAX或其他3D软件替代,无限制。

软件基础的课前学习
课前务必认真夯实讲师赠送的【软件基础礼包】

开课时间
2020年4月18日

直播时间安排
2020.04.18-2021.01每周六、周日 10:00-12:00 14:30-18:00


4.案例环节
六个环节  九个案例

01.案例——头像
通过多个风格的头像案例雕刻演示,使学员熟练掌握各类头部及毛发模型的雕刻技巧
bg05A.png
— 写实 —

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— 美型 —

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— 风格化 —
正在赶制ing

bg05D.png
— 怪物 —

02.案例——拓扑
通过项目中常用软件的讲解及拓扑演示,使学员熟练掌握适用于实际项目的布线方法和拓扑技巧

JMhA7fBh3k.png
— ZWrap —

MRmyB5bNmt.png
— TopoGun —

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— Maya —

03.案例——装备
通过各类型装备模型的制作演示,使学员熟练掌握各种质感的装备模型制作方法和技巧
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04.案例——女性角色
*学员可自选美型或风格化方向
3.jpg


第一阶段:人体雕刻演示及装备搭建
第二阶段:高模雕刻演示
第三阶段:模型拓扑及POSE设置
第四阶段:贴图制作及材质灯光测试
第五阶段:毛发制作及渲染合成

05.案例——男性角色
*学员可自选写实或怪物类
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第一阶段:基础模型搭建及高模雕刻
第二阶段:高模细化调整
第三阶段:拓扑、POSE及表情制作
第四阶段:贴图绘制及材质灯光设置
第五阶段:毛发制作及渲染合成

06.案例——角色互动
*学员可自选角色互动或 凹凸曼打小怪兽等题材
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第一阶段:故事选择及构图设置
第二阶段:角色低模搭建及互动
第三阶段:高模雕刻细化
第四阶段:拓扑、表情及模型调整第五阶段:灯光设置及渲染合成


5.往期部分学员作品

1.jpg

2.jpg

Benjamin.jpg

CG丶大鼻头.jpg


Today_明.jpg

WK.jpg

YC.jpg

ZN.jpg

林轩.jpg

牧马郎.jpg

王宇.jpg


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/艺术并非遥不可及,走进深夜而已/





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