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是否应该去重新定义“独立游戏开发者”

2017-1-11 09:52| 发布者: CG帮编辑| 查看: 5| 评论: 0|原作者: Josh Bycer|来自: 游戏邦

像《玩具熊的午夜后宫》,《我的世界》和《星露谷》等游戏便成为了立基和主流游戏圈中的佼佼者。话虽如此,当提到游戏时“独立开发者”其实是一个非常奇怪的词,并且会引起有关到底什么是独立开发者的有趣讨论。Dark ...

像《玩具熊的午夜后宫》,《我的世界》和《星露谷》等游戏便成为了立基和主流游戏圈中的佼佼者。话虽如此,当提到游戏时“独立开发者”其实是一个非常奇怪的词,并且会引起有关到底什么是独立开发者的有趣讨论。

Darkest-Dungeon

哪一群组?

从传统意义上来看,电子游戏公司可以划分成第一,第二与第三群组。第一群组的游戏是来自平台创造者本身。第二群组的游戏是来自那些主机创造者拥有/部分拥有的公司或者专注于某一特定平台的游戏。而第三群组的游戏则是来自不属于某一平台的工作室。

当独立市场成型时,我们看到了一些特别的东西。有时候独立开发团队是只有一两个人致力于一款游戏中。许多这类型游戏甚至没有特定的办公室,即只是远程工作。因为全新引擎为更多人开启了创造游戏的大门。

尽管今天的独立开发很受欢迎,但其实从90年代开始便已经有独立工作室存在了,如Croteam和Introversion。而今天的独立市场拥有巨大的利益,不管是发行商还是主机都注意到了这点。

不断发展的独立领域:

我们发现发行商和主机拥有者们都在走向独立工作室。不管是Klei Entertainment还是Redhook Games都出现在了PSN平台上。当然了我们不得不提Hello Games及其在索尼的支持下所创造的《无人深空》。现在我们已经能够认识那些获得成功的独立公司了。

就像Campo Santo所开发的《守望先锋》便在2016年Game Awards上获得了多项提名。

而这也引出了一个问题:一旦你的名声变得浩大,你还能否继续称自己为独立开发者?我知道人们会说他们仍然是小型工作室,但事实上这里已经出现了不同。

这些开发者开始拥有了影响力,而这正是许多的独立开发者所不具有的。就像是不管Scott Cawthon或Toby Fox宣称了什么都会马上引起媒体和游戏网站上的轰动。

有人会说独立开发者是指那些不具有发行商的人,而再一起次地,成名后的游戏发行与仍作为小型工作室时的游戏发行也会出现很大区别。

就像我们之前曾说过的,成功总是孕育着成功。当你获得了一次巨大的成功时,你便很容易创造出下一款游戏并能够更轻松地获得成功。

这也是引起我去做出具有争议性的总结的原因。

独立开发的状态:

独立开发者仍然存在着,只是这一词被大大拉伸了。但是我觉得这时候的你不应该再称自己为“独立开发者”,而是第三方开发者。

当你的游戏获得了电影改编,你便不再是独立开发者。如果你的游戏变得够大甚至拥有自己的玩具生产线,你便不再是独立开发者。当你拥有一定数量的员工和更大的工作空间,你便不再是独立开发者。当你拥有足够大的名气让索尼和微软去支持你的游戏并将你带到多个平台上,你便不再是独立开发者。

在此我们可以做出决定性的结论:我不认为独立开发者是任何游戏开发的目标,这只是一个跳板般的存在。

有时候你可能需要去证实自己创造了一款成功的游戏,或者你将继续作为一名业余或兼职开发者。

那些努力获得成功并拥有大受欢迎内容的开发者们都成为了游戏产业中的大红人。如此他们便获得了独立开发者所不具有的优势与影响力。但虽然如此,我也清楚将会有许多独立开发者会在下面留下愤怒的评论,而我也知道他们这么做的原因。

游戏设计期待:

游戏产业最大的挑战之一便是向消费者传达作品是关于什么。这也是你不能在一周内添加多人游戏内容或让每一款游戏都还原《使命召唤》的原因。

这里的最大要点便是独立开发中的区别。被叫做独立开发者可以帮你阻挡掉那些第三方开发者可能遭受的一些批评。因为我们都知道独立开发者拥有有限的预算,所以我们不会期待他们创造出最出色的图像或避免所有漏洞。如果独立游戏缺少足够优化,我们便会将期望寄于游戏的全新概念上。

但是当提到第三方开发者时,我们指的便是那些已经有所名气的开发者。如果是这样的话你便不会因为缺少游戏优化而获得谅解。人们将更加严苛地对待你的游戏中所存在的任何问题。

但是这里并不存在绝对的安全网。即很少有独立开发者能够维持好几年的成功(赚钱)。

相反地,有许多独立开发者最终选择了关闭或重组。

Spiderweb Software虽然已经诞生了20年并依旧保持着活力,但他们却始终未能创造出主流的热门游戏。

而不管Introversion或Redhook Games下一次发行了怎样的游戏,我们都会更严苛地去审视它们,因为我们已经知道他们的水平。就像其它娱乐产业那样:你的名气将只是停留在你的上一部热门作品上。

如果我们对独立开发者的身份添加限制条件,那么很多人将被推到聚光灯下。即那些开发者将和Eidos,Firaxis,Blue Byte等公司分到一块。

现在呢?

这是其中一篇我未能作出总结的文章。游戏产业一直在快速发展着,所以我们很难去衡量一些标准。

现在的我们仍然能够感受到8年前独立市场的崛起所产生的影响。而它到底将如何发展以及何时会停止发展则是此时人们最好奇的。


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