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12【动画动作教程】3d时装女郎海报的打造过程

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发表于 2015-9-25 16:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画动作
教程类别: 图文教程
动作分类: 综合其他 
动画软件: 3dsmax 
1.jpg

本3dmax教程讲述一个3d时装女郎海报的打造过程,其中使用了3dmax、zbursh、photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。
3d人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3d版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3dmax、zbursh、photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:

14464632Y-0.jpg 效果图1
14464635c-1.jpg 效果图2
我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)
14464B516-2.jpg 素材
14464630U-3.jpg 效果图3
我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,
一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;.
二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

1446464525-4.jpg 效果图4
1446464193-5.jpg 效果图5
我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)
14464624P-6.jpg 图1
1446461141-7.jpg 图2
再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。
其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。

1446464X4-8.jpg 图3
一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。.
源自:http://www.siluyouxi.com/game/3dyouxi/juese/1562.html

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发表于 2015-9-25 16:41:28 | 显示全部楼层
狂拽帅气屌炸天,高贵冷艳接地气!
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    发表于 2015-9-25 22:30:56 | 显示全部楼层
    这是什么教程,游戏动作吗,别乱发这个模块好吗,
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    发表于 2015-9-26 17:24:00 | 显示全部楼层
    你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!
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    看完楼主的帖子,感觉自己萌萌哒~!
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    发表于 2015-10-3 12:34:36 | 显示全部楼层
    最爱CG帮,更爱资源币!
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    发表于 2015-10-3 13:24:21 | 显示全部楼层
    楼主你这么牛,你家人造吗?
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    发表于 2015-11-14 21:03:20 | 显示全部楼层
    正是我要的 非常感谢
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